由于运气太好,任天堂星球大战联盟BAN失去了它的勇敢角色。

他们认为“随机性”违背了混乱的竞争精神 两个月前,《与龙的勇敢战斗》系列中的一个著名角色——英雄(the hero)宣布他将加入任天堂星球大战,给这个著名的战斗游戏带来更多争议的话题。 由于这个系列在国外很受欢迎,玩家之间总是会就平衡、规则和玩家展开无休止的辩论。 然而,新角色中勇敢者的加入给这场辩论增添了新的火焰。 与过去加入混乱的角色相比,勇敢是一个非常特殊的角色,这体现在他强有力的攻击技能的随机性上。 为了配合《勇敢战斗龙》系列的主题,制片人樱井政博为勇敢者设计了一个前所未有的技能选择系统。如上图所示,勇敢者的“下乙”特殊技能将打开一个DQ风格的技能列表。玩家可以从四种不同效果的技能中选择一种开始,并根据场景扣除相应的MP。列表中的四种技能是从角色带来的近20种不同技能中随机选取的,所以每次技能栏打开时,都会出现四种不同的技能。 这个系统使勇敢者成为混沌系列历史上最有技巧的角色。 理论上,勇敢者几乎是一个“完美角色”:这20项技能包括置换、控制、治疗、增加攻击/防御的缓冲,甚至是暂时的无敌效果 然而,最不可接受和最有争议的一点是,在勇者的技能基础上,仍然有强大的攻击可以瞬间杀死对手:一种叫做“扎拉克”(Zarac)的符文攻击有机会瞬间将对手击出竞技场。当然,游戏制作人不是傻瓜,战斗游戏中这种角色的存在必然会有制衡。对勇敢者来说,制衡是运气无处不在的因素。 首先,玩家不能自由选择他们想要释放的技能。 如前所述,系统将随机选择20项技能中的4项,并将它们放入技能栏,因此玩家获得他们最喜欢的技能的概率不高。其次,即使对手被击中,一些技能的触发也有运气成分,如前面提到的扣球技能,成功触发的概率很低 但最重要的是,这不是一个基于回合的游戏。 尽管樱井政博将DQ掉头系统推向了混乱,但毕竟这是一场节奏非常快的格斗游戏。 在实战中,玩家没有时间考虑使用哪种技能。即使你只停顿了半秒钟,你也可能会被对手的连续攻击打断。 因此,在实战中,人们经常“碰奖品”——即不选择,直接释放列表中默认的第一项技能 ;此外,也许是为了平衡或者樱井政博的坏品味,一个自毁选项被附加到勇敢者的20项技能上。一旦被选中,勇敢的人将当场死亡:在与天空的战斗阶梯上,我经常会遇到对手如此高兴地输掉比赛。因此,虽然勇敢在理论上是一个完美的角色,但由于运气太好,事实上,他还不够强大,不足以成为职业圈的“非禁令选择”。 然而,勇敢者几乎被禁止。 不久前,在即将到来的欧洲锦标赛中,法国队禁止使用勇敢的球员。 显然,在欧洲和美国混乱的圈子里,不同地区也有不同的规则。 在此之前,禁止英雄的先例很少在比赛中使用,法国是唯一禁止这类英雄的国家。那时,关于勇敢者是否应该被禁止有无止境的争论。 反对者认为勇者的设计有趣而合理,由于以上的制衡,他不是一个“超模”角色。然而,反对者对这种“运气系统”极其反感。他们认为这样的角色会影响乐趣(也就是说,勇敢者的快速杀戮技能会让比赛立即结束,尽管成功的可能性极低),这违背了竞技游戏的精神。 在英国最近的一场比赛中,双方都在10秒内赢了又输。据国外媒体多边形报道,上个月在澳大利亚举行的一场大战中,勇者已经被组织者潘基文击败。当时给出的理由仍然是“运气” 他们坚持认为勇敢的人并不强壮,但是他的随意性太高,导致玩家可能无缘无故地输掉比赛。 这种以娱乐为导向的技能如果放在普通游戏中也不错,但它恰好是“美国97”,外国玩家认为这是一种信仰游戏,尽管政府最初将其定义为一种快乐的“派对游戏” 在一个支持技术并将混乱的竞争性视为信念的社区中,玩家不希望看到任何违背竞争目的的现象,即使可能性极低。 此外,他们还会认为一个玩家的撤退和防守的游戏违背了混乱的精神,并在社交网络上愤怒地批评它,比如几天前利用胖丁获胜但却招致他人批评的玩家。 然而,有趣的是,即使对于正常角色,人们也会无休止地争论平衡和强度的问题。 在勇敢之前,小丑吸引了玩家们很长一段时间的仇恨。 普通玩家认为他太不平衡了,他有“小丑不砍,但战斗肯定会导致死亡”的姿态(但他们之前的台词包括“胖丁摧毁了战斗”),而其他职业玩家则认为“人们只是不能对抗他的技能,不应该因为一个人的强大表现而削弱英雄” “小丑曾经被许多玩家认为是与排名第一的大赛中的一个人物。然而,这些论点也很常见。你可能在其他“与人战斗”游戏中听说过。然而,政府不关心他们的意见,这是另一回事。 就在今天,任天堂正式宣布比赛规则已经更新,勇敢角色的使用将不再受到任何限制。

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