没有多少游戏可以被称为“减压神器”。这是其中之一。

“街区之魂”真的能让玩家“自由”和“随机”玩游戏 玩弄吞噬比自己小的物体的冲动 2004年,一个奇怪的PS2游戏出现了 在这个游戏中,玩家需要操作一个像蜣螂一样大的小人,推动一个高粘性的球,把日常生活中所有的小物体都粘在自己的球上。球滚得越大,它就能坚持得越久。 这个游戏是“街区的灵魂” 《街区的灵魂》曾经征服了像我这样对游戏艺术形式充满好奇心的人,并在2004年获得了“优秀设计奖”。 应该注意的是,这个奖项不是游戏领域的竞赛,而是对人类设计的所有产品的认可。 《街区之魂》是该奖项第一次被选入游戏软件。 《真正的灵魂:重返战场》于去年12月发布在《神经科学与蒸汽》杂志(NS and Steam)上,高清同时增加了体感操作。 在气象评论家网站上,他为媒体平均得分87分。 这样的速写游戏怎么能超越时代,有别于杰作的魅力呢?我认为小广告中常用的“解压神器”这个词可以概括。 先欣赏新版本的公告,然后慢慢听我说安利 给我一个杠杆,我就能探究地球“一个肿块的灵魂”这个故事的荒谬和反复无常:一天,大星云的国王喝醉了,他喝得酩酊大醉,打碎了整颗星空 为了弥补他的错误,他命令王子擦屁股。 也就是说,去地球收集各种各样的东西,把它们堆成块状,变成新的恒星。 国王破坏了星星空地图。这是一个完全无情和无理的坏父亲。 他不仅会羞辱王子,还会在他失败时严厉惩罚他。 但是我们的王子只有5厘米长,所以他只能从一个普通的日本住宅的餐桌上推一个超粘的球滚出去,希望有一天能填满整个星球空。 王子一开始会被信封撞倒,我们的王子一开始没有被任何人认真对待。 他只能举起铅笔、棋子和乐高积木 这个家庭的主人甚至没有注意到王子的存在。即使老鼠也能在很远的地方撞上王子。 这就像现实中的渺小,面对冷漠的世界。 但游戏最精彩的部分是你可以反击。 当你在王子的反击中坚持越来越多的东西时,你的球会变得越来越大,你将能够坚持更大的东西。曾经看见王子撞上它的老鼠只能四处乱窜。 很快,笔记本、水果盘、花盆和栅栏使得王子手中的球直径越来越长。最后,王子的球会走出房子,走出花园,走向街道和海平面。 原来是一个蠕虫大小的王子,这个巨大的球在这个时候被推进,变成了一个吞噬一切的黑洞,无论它走到哪里 最后,连同摧毁城市的怪物和与小怪物战斗的超人,他们都被缺乏爱的王子抓住了。 最“完美”的控制方法?如果我说控制游戏的完美方法,你会怎么想?我认为最完美的控制方式不存在。 即使是像《魔鬼的眼泪》这样的顶级游戏,也总是有优化的空 因此,很难认为某部作品已经达到了“完美”的地步 然而,《真正的灵魂》是我认为可以称之为“完美”控制的少数游戏之一。 因为作为第三人称游戏,它不使用传统的“左操纵杆用来控制角色的移动,右操纵杆用来控制游戏的视角”的方式 因为这套规则非常容易使用,它已经成为动作游戏开发中的一个隐藏规则。 《真正的灵魂》将PS2的两个摇滚歌手比作人物的两只手 只要你同时向前推摇杆,你就可以向前滚动球。 同时,左、右、后也是如此。 一个摇杆向前,一个摇杆向后,你可以转动。 这也是为什么我认为这个游戏是“完美的” 它不仅简单,而且直观地模拟了推球的动作。 结果,仅仅控制角色和球的运动就构成了游戏中几乎所有的游戏点。 这也是为什么我在标题中称之为“解压缩工件”。 这个游戏真的能让玩家“随心所欲”和“随心所欲” 玩弄吞噬比自己小的物体的冲动 作品一完成,就达到了“完美”的位置,这也使得《一个肿块的灵魂》的续集看起来停滞不前。 由于它的巨大成功,《真正的灵魂》已经连续制作了几部续集。 然而,所有这些作品毫无例外地只是增加了新的场景,这样王子可以坚持的地方就越来越大。 但是在操作和发挥的核心,却几乎一无所获 这也是为什么一系列的“松露”在如此长的时间间隔后回到玩家的视野。 看似反人类,但实际上却充满了人类的温暖。如果你看一下上面描述的“块状灵魂”的情节,也许许多人会认为它荒谬。王子把世界上的一切都变成球的方式似乎带有一些“反人类”的语气。 然而,当实际玩的时候,会发现游戏并没有促进毁灭或杀戮的乐趣,相反,更经常的是,它会让玩家觉得怪诞中有可爱,恶意中有温暖。 在这一点上,首先要提到的是它的图片。 总的来说,PS2游戏地图的功能有限 很难看清每个物体上的图案和内容,更注重“形状”而不是细节。 但是“松露”是完全不同的。游戏中的所有东西都只有很少的多边形,甚至人都是几个大正方形,但是这部分计算被放在对象地图上。 所以我们可以看到橡皮擦,巧克力上的商标和文字,电池上复杂的图案,信封上的名字和邮政编码。 一切都体现了开发者独特的美学——用王子来清洁我们生活中不关心的角落,而是找到一个微观而华丽的世界。 乍一看,“松露”的画面很粗糙,但粗糙中有一种独特的可爱和精致。然后,这个游戏的音乐将被提及。 《真正的灵魂》每一阶段的音乐都是由专业的流行音乐人创作的。 它的风格包括说唱、电调和爵士乐,但保持不变的是曲调中温暖、梦幻和可爱的气氛。 尤其是其中一个,“孤独的旋转之星”,给我印象最深。 这就像一首写给孤独王子的情歌,等着你填满星星空 粉丝们将歌曲《孤独的旋转之星》上传到youtube后,它的点击率达到了163万。尽管王子的球吞噬了世界上所有的混乱,但参与其中的生物并没有因此而死亡。 在我看来,这个游戏的制作人高巧清泰夫人想要表达的并不是反人类。 而是重新联系原本疏远的人和事。 这甜蜜的安利就像水果。 我想知道你是否会吃它?

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