马里奥医生第一个月的手游收入低,任天堂的手游危机来了?

我真的不想对任天堂做出恶意的猜测,尤其是自从它在2015年宣布进军手持游戏领域以来。 这家老牌游戏公司在手游领域显示出衰退的迹象。 一个事实是,最新的三分辨率益智游戏《马里奥世界博士》(Dr.MarioWorld)在推出的第一个月就创下了历史新低。 据统计机构传感塔(SensorTower)报道,马里奥博士:《世界》自7月10日推出以来的第一个月就完成了750万次下载,收入140万美元。 马里奥博士:乍一看,无论从下载量还是收入数字来看,这个世界都不错。 但是没有对比,没有伤害。 传感器塔(SensorTower)比较了《马里奥博士:世界》和任天堂在第一个月的上一次在线手游的结果。详情见下图:马里奥博士:世界(dr. Mario: the world)“第一个月下载量共计740万,排名第四,比上一个月的160万“DragaliaLost”高出约3.6倍。" 然而,其第一个月的收入表现可以说是惨淡的。在良好下载的“祝福”下,《马里奥医生:世界》最终只获得了140万美元,这直接将任天堂第一个月超过1000万美元的收入带到了100万美元,降幅惊人。 马里奥博士说,就每次下载的平均收入(收入/总下载量)而言,世界每次安装仅产生0.19美元,这是所有五款游戏中“最差”的性能。 《失落的龙协议》以16.5美元高居榜首。 虽然《马里奥医生:世界》无法赶上同行,但传感塔(SensorTower)的数据显示,这项工作的成绩仍然明显好于那些改编自史努比和FamilyGuy等著名知识产权的手游。 另一方面,任天堂的知识产权仍然有一些吸引力 以知识产权为核心,任天堂是手游布局领域最重要的“大动作”。 从《超级马里奥跑酷》(Super Mario Parkour)到《火焰篇:英雄》到《动物森:口袋营》,它们在整体上是一致和稳定的,这也是这一点的一个很好的例证。 那么,马里奥博士的责任在哪里:世界的“失败”?成功就是知识产权,失败就是知识产权,这不是没有道理的。 老玩家和新一代玩家之间的区别在于新时代的感觉和需求之间的冲突——本质上,是否要坚持任天堂多年来建立的核心价值 任天堂已经涉足了从单人游戏到多人游戏的MMO手游领域 《超级马里奥跑酷》(Super Mario Parkour)使用F2S模式(免费下载一些内容)来保持游戏的纯粹性。与赛会联合创作的《火焰篇:英雄》(Flame Article: Hero)和《失落的龙之约》(Lost Dragon Pact)倾向于遵循目前氪金手游路线,而《肝爆》和《氪金》则形成了一个潜在的商业闭环 从表面上看,任天堂已经陷入了追求商业利益的怪圈。 然而,这还不足以将其代入“贪婪是商业的原罪”的语境中 如果不得不贪婪的话,任天堂本可以伪造它的知识产权,但这并没有发生。 任天堂仍在用自己的想法重建其手持旅游产品。事实证明,他们从来都不是一家紧跟时尚前沿的游戏公司。 因此,一个更合理的解释是,这家百年老店需要适应手持旅游的生态环境。 公众舆论对《马里奥博士:世界》的批评也主要集中在它对手游固有商业模式的严重依赖上。 马里奥博士:这个世界更像是另一个版本的坎迪·克鲁斯世家(CandyCrushSaga),它不仅设定了一些游戏规则,而且在it定时器、宝箱开启和金币交易方面也有类似的机制。 所有这些都是为了让《马里奥博士:世界》更符合手持播放器的需求。然而,这并没有激发支付账单的潜在欲望,而是形成了一种“相反”的情绪:我们有一个“糖果粉碎传奇”。为什么我们要演类似的《马里奥医生:世界》?马里奥博士游泳了,但是为什么不同呢?心脏是最复杂的 与其说是任天堂的“失算”,不如说是《马里奥博士:世界》发行得不好,而是要不断从试水策略中找到最合适的。 任天堂一直在摸索,从未停止过:对他们来说,最好的事情就是保持不变,改变一切。

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